EPSJV e IOC lançam jogo educativo sobre ciclo menstrual

A importância do Ciclo do Poder: EPSJV e IOC lançam jogo educativo sobre ciclo menstrual

O ciclo menstrual é um tema que, apesar de ser uma parte natural da vida de muitas pessoas, ainda é cercado de tabus e vergonhas. As discussões a respeito dessa fase da vida feminina frequentemente ficam inibidas, impedindo que jovens compreendam completamente suas implicações e aprendam a cuidar melhor de si mesmas. Diante dessa realidade, o projeto “Ciclo do Poder”, desenvolvido pela Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio (EPSJV) e o Instituto Oswaldo Cruz (IOC), surge como uma solução inovadora e necessária, buscando desmistificar e fomentar diálogos abertos sobre o assunto. Vamos explorar mais sobre essa iniciativa emocionante e seus efeitos potenciais na educação sobre dignidade menstrual.

Contextualizando o desafio da menstruação na sociedade

Embora o ciclo menstrual seja um fenômeno biológico comum, é notório que muitas culturas ainda tratam o assunto com descaso ou até mesmo aversão. Esse cenário se agrava com a falta de educação formal em relação ao tema nas escolas, resultando em gerações de pessoas que crescem sem o conhecimento básico sobre seu próprio corpo. Essa ignorância pode levar a problemas de saúde e ao aumento do estigma em torno da menstruação, prejudicando tanto o bem-estar físico quanto emocional.

Além do estigma social, muitos jovens enfrentam o que é conhecido como “pobreza menstrual”, onde a falta de acesso a produtos higiênicos e a condições adequadas para gerenciar sua menstruação afeta diretamente sua vida. Segundo dados, mais de 4 milhões de garotas no Brasil não têm acesso a condições mínimas de higiene, o que, em muitos casos, as leva a interromper sua educação durante o período menstrual. Isso é alarmante e destaca a urgência de conversas abertas sobre a menstruação, que é exatamente a proposta do jogo “Ciclo do Poder”.

EPSJV e IOC lançam jogo educativo sobre ciclo menstrual

O “Ciclo do Poder” foi lançado oficialmente em 27 de junho de 2025 e já começou a fazer ondas ao se posicionar como uma ferramenta de educação para crianças e adolescentes entre 10 e 15 anos. No evento de lançamento, personalidades renomadas, como Anamaria Corbo e o deputado federal Chico Alencar, discutiram a importância de quebrar os tabus sobre a menstruação e promover um ambiente seguro para diálogos.

A essência do jogo reside em sua capacidade de criar um espaço de colaboração, onde não há vencedores ou perdedores, mas sim oportunidades de diálogo e aprendizado. Os jogadores acompanham a jornada de Cris, uma jovem prestes a menstruar pela primeira vez. Ao longo de 28 dias, representando o ciclo menstrual, os participantes são convidados a se envolver nas experiências e sentimentos de Cris, ajudando-a a enfrentar os desafios que surgem. Essa interação não só educa, mas também promove empatia e compreensão entre os participantes.

Uma abordagem inovadora para a educação menstrual

O desenvolvimento do “Ciclo do Poder” reflete uma abordagem contemporânea da educação. O jogo estimula a comunicação sobre a menstruação de forma leve e acessível, permitindo que os jovens se sintam mais confortáveis para falar sobre suas dúvidas e ansiedades. As professoras-pesquisadoras Cynthia Dias e Flávia Coelho salientam que o jogo funciona melhor quando mediado por um educador, que pode guiar discussões e facilitar a reflexão sobre as experiências apresentadas. Essa dinâmica é crucial para que os jovens possam questionar, se expressar e chegar a um consenso em grupo sobre as situações enfrentadas por Cris.

Um exemplo de como isso funciona é quando um dos dilemas apresentados no jogo envolve Cris em um local público sem absorvente. Nesta situação, os jogadores devem considerar diversas alternativas de solução e discutir suas implicações. Essa abordagem não apenas responde à pergunta imediata — o que Cris deve fazer? — mas também ensina os jogadores sobre opções adequadas e a necessidade de empatia em situações vulneráveis.

Quebrando tabus e promovendo dignidade menstrual

Um dos principais objetivos do “Ciclo do Poder” é promover a dignidade menstrual, uma questão muitas vezes negligenciada. A coordenadora-geral de Ações Temáticas do Ministério das Mulheres, Josilene Santos, ressaltou a importância de abordar a pobreza menstrual e sua relação com a dignidade, destacando que a falta de informações e recursos pode levar a sérios problemas de saúde e educação. O jogo não apenas traz à tona esses tópicos críticos, mas também os apresenta de uma forma que é acessível e compreensível para o público jovem.

Ao encorajar uma conversa aberta sobre a menstruação, o jogo promove uma mudança cultural, ajudando a desconstruir a vergonha e o estigma que ainda cercam o ciclo menstrual. Essa mudança é essencial para que novas gerações cresçam em um ambiente onde a menstruação é vista como parte natural da vida, e onde as jovens se sintam capacitadas a cuidar de seus corpos e a buscar informação devido à sua saúde e bem-estar.

Reconhecimento e futuro do Ciclo do Poder

O impacto do “Ciclo do Poder” não passou despercebido. Em 2024, o jogo foi premiado em várias categorias durante o XXXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Receber prêmios em uma edição do maior evento acadêmico na área de jogos e entretenimento digital é uma prova da relevância e eficácia do projeto. Além disso, a emoção e a determinação das desenvolvedoras, ao verem seu esforço reconhecido, são contagiantes e inspiradoras.

A satisfação em ver o começo da implantação do jogo nas escolas é um passo essencial para a continuidade do projeto. Com o apoio de emendas parlamentares, o “Ciclo do Poder” poderá ampliar seu alcance e impactar ainda mais jovens por todo o estado do Rio de Janeiro. Isso demonstra uma determinação clara de que a educação em saúde menstrual não deve ser apenas uma ideia, mas sim uma prática.

Perguntas frequentes

Por que o “Ciclo do Poder” é importante?
O “Ciclo do Poder” é importante porque aborda um tema muitas vezes cercado de tabus e vergonhas, promovendo a educação e a empatia em relação ao ciclo menstrual.

Como funciona o jogo?
Os jogadores seguem a jornada de Cris, enfrentando desafios ao longo de 28 dias típicos de um ciclo menstrual, discutindo e propondo soluções em grupo.

Qual é o público-alvo do jogo?
O jogo é direcionado a crianças e adolescentes de 10 a 15 anos, buscando promover um entendimento saudável sobre a menstruação.

O jogo pode ser jogado independentemente?
Embora o jogo possa ser jogado de forma independente, a mediação de um educador é recomendada para uma melhor experiência de aprendizado.

Como o jogo ajuda a quebrar tabus sobre a menstruação?
O jogo promove um ambiente seguro e colaborativo onde os participantes podem discutir abertamente suas dúvidas e experiências relacionadas à menstruação.

Há planos para expandir o uso do “Ciclo do Poder”?
Sim, há esforços em andamento para ampliar o uso do jogo nas escolas, especialmente através de apoio parlamentar e iniciativas educativas.

Conclusão

O “Ciclo do Poder” é uma contribuição significativa para a educação sobre o ciclo menstrual. Ao proporcionar um espaço para discussões abertas e oferecer um formato interativo, o jogo ajuda a desmistificar um tema que é comum, mas frequentemente cercado de preconceitos. Por meio dessa iniciativa, EPSJV e IOC não apenas promovem conhecimento, mas também empoderam jovens a falarem sobre seus corpos e suas experiências, incentivando um futuro onde a dignidade menstrual é não apenas respeitada, mas celebrada. Através de projetos como este, podemos vislumbrar um mundo mais inclusivo e informado, onde questões de saúde e Educação sejam discutidas sem receios, garantindo um espaço seguro para todas as pessoas que menstruam.